home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / applications / 3963 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-05  |  7.1 KB  |  148 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.newton.misc,comp.sys.amiga.applications
  2. Path: netnews.upenn.edu!dsinc!scala!news
  3. From: dave.haynie@scala.com (Dave Haynie)
  4. Subject: Re: Users are selfish Was Re: crippled software
  5. Sender: news@scala.scala.com (Usenet administrator)
  6. Message-ID: <1996Mar29.181432.5520@scala.scala.com>
  7. Date: Fri, 29 Mar 1996 18:14:32 GMT
  8. Reply-To: dave.haynie@scala.com (Dave Haynie)
  9. References: <150773@cup.portal.com> <4lCkP4eSMV1ZEHpSJ2@transarc.com>     <ud4ts37sru.fsf@random.pc-labor.uni-bremen.de>     <4hllsv$gc8@cantua.canterbury.ac.nz>     <4hmvq7$5qm@senator-bedfellow.MIT.EDU> <5r68cgwjsj.fsf_-_@ritz.mordor.com> <badger.826246592@phylo.life.uiuc.edu> <4htpsr$1rj@alterdial.UU.NET> <314D8B8B.2097@pobox.org.sg>
  10. Nntp-Posting-Host: gator
  11. Organization: Scala Computer Television, US Research Center
  12.  
  13. In <314D8B8B.2097@pobox.org.sg>, Eugene Tan <insights@pobox.org.sg> writes:
  14. >Bryan Nystrom wrote:
  15.  
  16. >> badger@phylo.life.uiuc.edu (Jonathan Badger) wrote:
  17.  
  18. >>>The real question is *why* people insist on writing shareware.
  19.  
  20. >> To cut costs to the end user, increase profit margins to the
  21. >> developer, and to allow the computing community to "try-before-you
  22. >> buy".
  23.  
  24. Not every developer can afford the additional expense of going to a
  25. full commercial route. There's more involved here than you might
  26. think. If you go through a publisher, you, the author, get some
  27. percentage of the gross profits, probably something in the 10%-25%
  28. range. If that software goes into a store, the retailer pays about 50%
  29. of the MSRP for the product. So on a US$100 product, the developer
  30. may make US$5 per copy. 
  31.  
  32. The main point of the commercial route is consumer contact. If your
  33. package is in the stores, if there's advertising, etc. you may sell
  34. substantially more copies than by other routes. You still have free
  35. distribution channels for crippled demos. 
  36.  
  37. Moving halfway to shareware, one can try direct sales. In this case,
  38. your consumer contact is via advertising and crippled demos, there's
  39. no in-store contact. On the plus side, there's no dealer markdown to
  40. deal with, so even via a publisher, the profit-per-copy for the
  41. developer can easily double. 
  42.  
  43. Finally there's shareware. Rather than promote your program via a
  44. fully crippled demo, you release a working copy. Since there's no
  45. manufacture or advertising costs, the program can be sold for less, or
  46. in less quantity, and still remain viable. 
  47.  
  48. The enticement here is twofold -- users are better able to judge the
  49. value of a program after really using it. And if they're hooked on it
  50. during a month's trial, they're more likely to buy it. The danger, of
  51. course, is they user's won't buy it. Programs can expire or offer
  52. bug-me screens to notify the user that the program is shareware, the
  53. trial period is up, etc. But realize, a shareware program is no more
  54. "yours for the taking" than a commerical program. Since it's only
  55. marketing tool is the demo, you get a better demo to work with, plain
  56. and simple.
  57.  
  58. >>>Shareware is a blight upon humanity
  59.  
  60. Care to elaborate? In what way does a particular software distribution
  61. method make you get so riled up? Shareware isn't taking from you, it's
  62. giving something a bit better to judge by than a commercial demo. You
  63. are under no obligation to keep using such software. If it's not worth
  64. the money, JUST DON'T USE IT. What a deal! With a commercial program,
  65. you're stuck, you can't generally return it, certainly not after a 30
  66. day trial period in most cases (some software companies offer direct
  67. returns, but computer stores don't take them back). 
  68.  
  69. >> No, people who misuse shareware or pirate software because they
  70. >> believe that all software should be "free" are the real "blight" to
  71. >> the rest of us.
  72.  
  73. >Agree!
  74.  
  75. Absolutely.
  76.  
  77. >> >by definition, shareware authors are amateur programers who program for fun, and not
  78. >> >to put food on their table.
  79.  
  80. >By _whose_ definition?  
  81.  
  82. Only by someone who doesn't understand shareware. Certainly some
  83. shareware authors are amateurs. For that matter, some commerical
  84. programmers don't do much better. If the software's not worth the
  85. money, throw it away. Anyone getting angry about shareware is clearly
  86. happy with the software as long as it's free, they're angry that it
  87. isn't free. Tough luck, pal. Some folks may be angry that PageStream
  88. or MS-Office isn't free too, that doesn't make it any more or less
  89. correct, legally or morally, to use that software for free than it
  90. does shareware.
  91.  
  92. And in fact, there have been plenty of commercially viable individuals
  93. and companies that have subsisted largely on shareware. It's very
  94. difficult on the Amiga, where most of the users seem to think that
  95. software you download or get off a freeware CD is inherently free
  96. itself. I sell more DiskSalv 3 copies in a good month or two than I
  97. got DiskSalv 1/2 registrations in the 10 years DiskSalv was freely
  98. redistributable. That's largly why I did a commercial version. 
  99.  
  100. > Why couldn't MS-Word be released as a shareware?  Against the
  101. >law, there is an industry wide agreement on software standards?  I'll
  102. >bet it's probably just coz Microsoft finds it doesn't make economic
  103. >sense. 
  104.  
  105. Exactly. Under their chosen business model, shareware is not the route
  106. to go. Some earlier wordprocessors on the PC did a fine shareware
  107. business. 
  108.  
  109. >>>Why not write freeware yourself? Are you really saying
  110. >>>that your Mahjongg program was harder to write than emacs?
  111. >>>If not, why do you demand money for it while no money is required
  112. >>>for emacs? 
  113.  
  114. Who says Emacs was less difficult to write than PageStream or, for
  115. that matter, Microsoft Word or the Amiga OS? That's not the point. The
  116. GNU project specifically set out to produce free software. That's
  117. their option, and it's been a good thing for the computer
  118. industry. Other companies have chosen to produce commercial software,
  119. and that has also been a good thing for the computer industry. 
  120.  
  121. Difficulty of programming has absolutely nothing to do with the issue.
  122. I started programming in 1973, and I wrote plenty of virtually useless
  123. programs, early on, that were very difficult, at the time, for me to
  124. write. So I learned, and that was the value of them. When I bought my
  125. first personal computer, and Exidy Sorcerer, I wrote lots of programs
  126. for it, and tried to sell some. I got published through Creative
  127. Computing Software, which bought four of my game programs. Now, one of
  128. these was basically my spin on the old Star Trek game, with graphics
  129. (very primitive, this was 1979), which took a long time to write. The
  130. other three were action games, all based on the same basic game
  131. engine, and I wrote all three in a week. Yet there were what the
  132. publisher wanted, although many other, more complicated programs were
  133. rejected. Difficulty of programming has NOTHING to do with the value
  134. of the final result.
  135.  
  136. >> >You have already discovered that shareware isn't very profitable
  137.  
  138. Some people have made a better living doing shareware than I do with
  139. my day job and all my other projects combined. It all depends on your
  140. product, your market, and above all the honesty of your customers.
  141.  
  142. Dave Haynie          | ex-Commodore Engineering |   for DiskSalv 3 &
  143. Sr. Systems Engineer |  Hardwired Media Company | "The Deathbed Vigil"
  144. Scala Inc., US R&D   |    Ki No Kawa Aikido     |     info@iam.com
  145.  
  146.          "Feeling ... Pretty ... Psyched" -R.E.M.
  147.  
  148.